<span id="r73zh"><i id="r73zh"></i></span>
<span id="r73zh"><video id="r73zh"><strike id="r73zh"></strike></video></span>
<span id="r73zh"></span><span id="r73zh"></span>
<th id="r73zh"><i id="r73zh"></i></th><span id="r73zh"><dl id="r73zh"><ruby id="r73zh"></ruby></dl></span>
<span id="r73zh"></span>
<span id="r73zh"><i id="r73zh"><del id="r73zh"></del></i></span>
<strike id="r73zh"><i id="r73zh"></i></strike>
您現在的位置:主頁 > 平安校園 > 平安校園 > 正文內容

恒達平臺開發人員可以從野外呼吸中獲取關鍵課程

作者:恒達娛樂 來源:未知 更新日期:2019-05-22 瀏覽次數:

“塞爾達傳說:狂野之息”已經在游戲產業中嶄露頭角,因為許多公司正試圖弄清楚如何制作強大的開放世界游戲,并且它成功地在一個被稱為動力不足的控制臺上構建一個引人注目的世界。 br>
由于我們無法停止玩游戲,并且因為開始注意到一些出售開放世界Hyrule幻覺的魔術,我們今天采取了Gamasutra Twitch頻道來強調??一恒達平臺些關鍵系統以及它們如何成功,以幫助開發人員改進他們的下一個開放世界游戲。

如果您正在尋找我們討論過的一些亮點,這里有一個基于我們討論的簡短列表(見上文鏈接可以攀爬任何東西/去任何地方,但是他可以攀爬的數量是有限制的。

任天堂幾周前在他們的GDC演講中討論了一些這個問題,但它是值得注意的野外呼吸如何在玩家運動上實現很少的人為障礙,而不是使用as tamina系統,以防止他們在他們想要的時候去他們想要的地方。

這是一個巨大的變化,從刺客的信條和世界的地平線零曙光出售自由的幻覺,值得廣泛研究,尤其是因為它在不同的場所使用。

藝術設計消除了對“偵探視覺”的需求。

“許多開放世界的游戲都必須與照片般逼真的環境進行斗爭,以吸引玩家的注意力很多不同的方向。

為了讓玩家走上正確的道路,許多人采用了一種特殊的視覺模式,這種模式將在游戲故事中占據一席之地,但最終還是要讓他們保持正確的軌道。 >
我們討論了野外呼吸的藝術和空間設計如何讓玩家無法確定要做什么/去哪里,以及它如何幫助玩家在開放世界中流動。

資源短恒達娛樂缺是好的,實際上。

有一次,Twitch的觀眾問我們是不是嘗試了Amiibo系統(我們沒有),但值得注意的是,它是一個系統,無論玩家在游戲中的位置如何,都能為玩家提供關鍵的成分和物品。

但這不一定是件好事!正如我們所討論的那樣,野性呼吸的一部分吸引力在于尋找各種物品以及它們如何相互作用,如果你可以按需調用它們,這種方法效果不佳。

熟悉的塞爾達故事被重新審視更好甚至更糟。

雖然很多開發者和玩家都對Zora Prince Sidon和他的體格感到討厭,但我們注意到很多野性的呼吸似乎都在重新審視主要的故事/起搏節拍。 “時之笛”,“過去的鏈接”以及其他游戲。

這本身并不是本身就不好,并且似乎有足夠的創新來防止它再次出現在Hyrule周圍,但這會留下一些角色像塞爾達和Gerudo部落在一些尷尬的情況下,因為他們仍然背負著他們起源的不舒服的比喻。

塞爾達仍然被有效地綁架,而且Gerudo的全女部落陷入了一個尷尬的境地其他評論家所解釋的并不是為變性玩家提供服務。
正如我們自己的Kris Graft所指出的那樣,游戲中的包容性和歡迎性具有更廣泛的目的,既符合設計目標又符合商業目標,因此這是塞爾達基金會對所有人都沒有強烈支持的地方?赡軙䦟τ螒蛴兴私。

有關“塞爾達傳說:野性的呼吸”的更多見解,請務必觀看上面的完整視頻流,并按照Gamasutra Twitch頻道獲取更多游戲評論,編輯圓桌會議和開發者訪談。

(責任編輯:admin)
【字體:
云南11选5五码分布走势图